ИННОВАЦИОННОЕ ОБУЧЕНИЕ С ПОМОЩЬЮ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ РОЛЕВЫХ ИГР

Авторы

DOI:

https://doi.org/10.60078/3060-4842-2025-vol2-iss3-pp220-226

Аннотация

В этой статье рассматривается роль образовательных ролевых игр как динамичной и инновационной стратегии в современных учебных средах. Ролевые игры позволяют учащимся погружаться в реалистичные сценарии, способствуя развитию критического мышления, креативности, сотрудничества и коммуникативных навыков. В статье освещаются различные реализации ролевых игр в различных предметных областях и обсуждается их эффективность в повышении мотивации и удержания учащихся.

Ключевые слова:

ролевая игра инновационное обучение активное обучение вовлечение учащихся критическое мышление совместное обучение имитационные игры интерактивная педагогика игровое обучение

Библиографические ссылки

Aydın, B. (2010). The Use of Role-Play Activities in Improving Speaking Skills of Learners in Turkish EFL Context. Dil Dergisi, 147, 33-41.

Bell, S. (2010). Project-based learning for the 21st century: Skills for the future. The Clearing House, 83(2), 39-43.

Cruickshank, D. R., & Telfer, R. (2001). Classroom Teaching Skills. McGraw-Hill.

Gee, J. P. (2003). What Video Games Have to Teach Us About Learning and Literacy. Palgrave Macmillan.

Khasanova, G. K. (2022). The need for technology in the design of the pedagogical process. Oriental renaissance: Innovative, educational, natural and social sciences, 2(Special Issue 20), 95-100.

Kolb, D. A. (1984). Experiential Learning: Experience as the Source of Learning and Development. Prentice-Hall.

Ladousse, G. P. (1987). Role Play. Oxford University Press.

Simkins, D. (2013). The Arts of LARP: Design, Literacy, Learning and Community in Live-Action Role Play. McFarland.

Van Ments, M. (1999). The Effective Use of Role-Play: A Handbook for Teachers and Trainers. Kogan Page.

Vygotsky, L. S. (1978). Mind in Society: The Development of Higher Psychological Processes. Harvard University Press.

Опубликован

Как цитировать

Хасанова , Г. (2025). ИННОВАЦИОННОЕ ОБУЧЕНИЕ С ПОМОЩЬЮ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫХ РОЛЕВЫХ ИГР. Передовая экономика и педагогические технологии, 2(3), 220-226. https://doi.org/10.60078/3060-4842-2025-vol2-iss3-pp220-226